В центре истории фильма "Ханна. В игре" - молодая девушка Ханна, чья жизнь кардинально изменилась из-за страха открытых пространств, агорафобии. Её единственный способ взаимодействовать с миром - это виртуальная реальность видеоигр. Однажды в её руки попадает уникальный игровой контроллер, который обещает значительно улучшить её навыки и сделать её несокрушимой чемпионкой среди геймеров.
Контроллер обладает инновационной технологией: он анализирует мозговую активность Ханны, адаптируется к ней и помогает девушке достигать новых высот в играх. Но с каждым днём она всё больше сомневается в том, что устройство просто изучает её умственные процессы. Постепенно Ханна начинает подозревать, что контроллер не только читает её мысли, но и берёт под свой контроль.
Страхи девушки обостряются, когда она обнаруживает, что границы между реальным миром и виртуальной игрой становятся всё более размытыми. Ханна сталкивается с внутренним конфликтом: её стремление к победе в играх противостоит инстинкту самосохранения. Ведь чем больше она погружена в игровой процесс, тем сильнее контроллер влияет на её сознание.
Игра становится не просто развлечением или способом заработка для Ханны - это борьба за свою свободу и рассудок. Героиня должна найти способ преодолеть свои страхи и отстоять контроль над своим умом, прежде чем игровой контроллер полностью подчинит её себе.