В центре сюжета - Бунтаро, молодой человек, не определившийся со своими жизненными целями. Все меняется, когда его одноклассница Саюки предлагает ему сотрудничество в необычном проекте: создании симулятора свиданий. Несмотря на полное отсутствие опыта и знаний о таком виде игр, Бунтаро соглашается поддержать идею Саюки, уверенной в успехе благодаря своему энтузиазму и умениям.
Завязка истории заключается в том, что для реализации проекта необходимо собрать команду единомышленников. Саюки, не теряя времени, приступает к поискам талантливых ребят, готовых присоединиться к их авантюре. Вскоре к проекту подключаются новые персонажи: Акари, обладающая художественным вкусом и способная помочь в визуальном оформлении игры; Харуки, чьи навыки программирования оказываются бесценными для создания игрового процесса; и Эри, которая вносит свой вклад в разработку сценария.
Ключевым конфликтом становится не только техническая сторона вопроса, но и личные отношения внутри команды. Каждый участник проекта сталкивается с собственными трудностями: Бунтаро пытается найти свое призвание; Саюки борется за реализацию своей мечты; Акари стремится преодолеть свои страхи перед публичными выступлениями; Харуки ищет баланс между работой над игрой и учебой в университете, а Эри - уверенность в своих писательских способностях.
Ставки в этой истории высоки: ребята мечтают не только создать успешную игру, но и через этот процесс найти себя, свои интересы и друзей. Они сталкиваются с реальными проблемами, которые возникают на пути любого творческого проекта, включая финансовые трудности и необходимость совмещения работы над игрой с учебой.
Играет важную роль и поддержка окружающих: родители, учителя и даже случайные знакомые могут как помочь, так и создать дополнительные препятствия для молодых разработчиков. В этой борьбе за мечту каждый член команды узнает много нового о себе и о мире вокруг, а их совместная работа становится не просто созданием игры, но и путешествием к самопознанию и взрослению.